Déchectéria : la Vengeance de Gaïa
Prototype d'un jeu sérieux sur l'impact des déchets sur l'environnement. Jeu développé sur Unity en C# en groupe de 4.
Je me suis occupée de la gestion de la colonie de la créature (énergie, ressources des déchets...) ainsi que des bandes sonores :
- feedback lors de la création d'une pièce de réserve
- game over
D'autres logiciels comme Audacity et Fmod Studio ont été utilisés pour le son du jeu.
Je me suis occupée de la gestion de la colonie de la créature (énergie, ressources des déchets...) ainsi que des bandes sonores :
- feedback lors de la création d'une pièce de réserve
- game over
D'autres logiciels comme Audacity et Fmod Studio ont été utilisés pour le son du jeu.